REVERSE je logická hra která se hraje tak, že zúčastněný hráč umisťuje puntíky své barvy tak aby získal co nejvíce soupeřových puntíků a současně zabránil soupeři získat puntíky zpět. Přitom musí položit svůj puntík na volné místo tak aby mezi tímto a libovolným dalším stejné barvy byl nejméně jeden soupeřův puntík (nebo více, ale řada nesmí být přerušená volným místem, třetí barvou nebo čímkoliv jiným). Pokud neexistuje ani jeden takový tak musí se hráč tahu vzdát, pokud ale existuje nejméně jeden musí ho hráč použít i kdyby to znamenalo jeho porážku. Hra končí pokud je hrací pole zaplněné, nebo v situaci, kdy ani jeden zúčastněný hráč nemůže táhnout. Takže pravidla hry znáte a můžete tedy začít hrát. Pokud jste ve Windows nováčky a nevíte zhola nic pak by Vám měl následující text pomoct ke zvládnutí ovládání tohoto programu.
Mimochodem, ve hře nejsou žádné cheaty, pokud se bavíte jejich hledáním musím Vás zklamat.
HLAVNÍ MENU :
Vpravo (nebo máte-li monitor s malým rozlišením - skoro uprostřed) je obrázek hlavního menu hry REVERSE. Vlevo jsou čtyři skupiny (objekt groupbox) v nichž se dá nastavit téměř libovolná kombinace hráče, hráčů a počítače, počítačů. Jedinou podmínkou je, že hráči musí být nejméně dva, nezáleží na tom, jací hráči. Takže můžete klidně nastavit čtyři počítače a program bude hrát za čtyři hráče sám proti sobě. Vy pak můžete sledovat puntíky …. (asi tak jako se někteří dívají na "rodinné seriály" - dělá se mi z nich zle).
Úplně vpravo je zase skupina s volbou barevného a černobílého zobrazení. Mám totiž u jednoho z počítačů černobílý monitor a protože z principu černobílé monitory zobrazují jenom odstíny zelené (jasně zelená se jeví jako bílá) není modrá, červená ani fialová vidět (černá na černé ploše). V černobílém zobrazení jsou puntíky odlišené rastrováním a číslem.
Pod touto skupinou je nastavení "inteligence" počítače. V praxi to znamená, že velká inteligence přihlíží k důležitosti polí z hlediska strategie a malá pouze vybírá tahy podle největšího zisku. Ani jedna z nich není neporazitelná. Údajně existuje algoritmus na tahy počítače, ale zatím nic lepšího neznám.
Mezi skupinami je sloupek tlačítek. První spustí novou hru podle nastavení menu, další umožní pokračovat v rozehrané hře (je-li opravdu rozehraná), další spustí editor (viz dále), další ukáže informační okno a poslední ukončí s otázkou program.
Pod tím vším je dlouhá řada, v níž lze zvolit výchozí rozestavení herního pole a ještě níž lze zvolit jedno ze dvou výchozích rozestavení podle počtu hráčů.
HRA :
Tady vidíte obrázek ze hry. Vlevo je rastr 19x19 puntíků, který je během hry postupně zaplňován, vpravo je obrázek, na
který se vypisují informace o průběhu hry a je na něm pár tlačítek. Myslím, že tady není co vysvětlovat snad jedině … Ty diskety úplně dole jsou tlačítka pro uložení a načtení situace. To pro případ nenadálé indispozice (třeba nečekaný tah soupeře a následné mdloby).
EDITOR :
Poslední součást téhle hry. V editoru lze vytvářet úplně nové levely, nebo upravovat ty staré rozehrané. Základem editoru jsou dvě plochy. Na té vlevo lze rozmisťovat puntíky a blokující pole a na té druhé ploše, kde se všechno zobrazuje taky, lze určit důležitost volného pole. Důležitost se zobrazí jako malé číslo se znaménkem + nebo -. Čím menší číslo tím více se bude počítač poli vyhýbat (dokud bude mít jinou možnost).
Dole pod těmito plochami je vypsáno kolik koleček každé barvy je umístěno, za jakou barvu bude hrát člověk a za jakou počítač. Pokud rozmístíte puntíky nezúčastněného hráče budou je moct ostatní hráči normálně sebrat. Dále lze zaškrtnout hráče, který bude první na tahu, případně ponechat defaultní volbu - tj, hráč bude náhodně zvolen.
Vpravo od voleb hráčů je "TrackBar" s volbou objektu, který bude umístěn při kliknutí na editační plochu a "TrackBar" s volbou důležitosti pole (v rozmezí -20 až +20). Úplně vpravo je pak zobrazeno kolik hráčů se účastní hry a jaký je maximální součet jejich score (důležité při rozhodování jesli je herní pole zaplněno a tedy skončila hra).
To je zhruba vše, při editaci je třeba dbát jen na to, aby výsledek měl smysl - aby umožňoval dostatečný počet tahů a možností a aby výhra nebyla závislá jen na hráči, který táhne první.